Archive for the 'Lavoro' Category
Nuovo arrivo al marketing di Newave
Largo ai giovani!!
Arriva in Newave Italia Fabiana Miano, 23 anni, laureanda in Economia Aziendale presso l’Università di Firenze al fine di occuparsi del marketing operativo, gestendo le campagne pubblicitarie dei prodotti in esclusiva e anche le attività istituzionali.
Un complimento al direttore commerciale di Newave Italia Ottaviano Di Bernardo per aver deciso di dare aria fresca al settore e non fossilizzarsi sui “soliti noti”
Fabiana Miano marketing newave newave italia Ottaviano Di BernardoPosted by
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maggio 7th, 2008 .
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DDE rinnova l’organigramma

Aria di rinnovo all’interno dell’azienda capitanata da Pietro Vago.
In concomitanza con il recente ampliamento aziendale è stata attuata una riorganizzazione dell’organigramma interno che vedrà:
- Luca Cazzola rivestire il ruolo di direttore commerciale e coordinatore dei reparti marketing/PR, teleselling e vendite guidati dai responsabilia ttualmente in carica.
- Sabina Mastropasqua (direttore marketing) gestire sia i publisher con sede in Italia sia i publisher stranieri.
- Alida Furiani seguire il teleselling e i progetti di sviluppo dell’attività di vendita b2b e di copertura del territorio nazionale
- Gianmarco Fantin (direttore vendite) continuare a gestire la rete di agenti, i clinti diretti e i rapporti con le principali catene.
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maggio 7th, 2008 .
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Edizioni Master compra Videogame.it

Edizioni Master S.p.A, casa editrice attiva nel mercato dei periodici e leader nell’editoria dedicata alla Digital Technology, annuncia di aver raggiunto l’accordo per la cessione da parte di Videogame S.r.l, società controllata al 100% da Leader S.p.A., del portale ‘www.videogame.it’, facendo sapere, inoltre, che il closing dell’operazione di acquisizione è previsto per le prossime settimane.
Attivo dal 1999, ‘videogame.it’ è divenuto in breve tempo il punto di riferimento per gli appassionati di videogiochi desiderosi di conoscere tutte le novità del settore videoludico. Attraverso ‘videogame.it’, home page e vera e propria vetrina sulle ultimissime novità, è possibile, infatti, accedere ai numerosi canali del portale, tra cui ‘nextgame.it‘, dedicato specificatamente al mondo dei videogiochi, ‘kidsgame.it’, il sito dedicato ai giochi per bambini, ‘scudettoweb‘, community di appassionati di fantacalcio, ‘shopgame.it‘, specializzato nella distribuzione on line dei videogiochi, oltre ai siti dedicati ai giochi di maggiore diffusione. Il portale, la cui raccolta è gestita da WebSystem – Il Sole 24 Ore, fa registrare, secondo le rilevazioni Nielsen (NetRatings SiteCensus), anche punte di 7 milioni di page view e 350.000 utenti unici al mese.
“Dopo la recente costituzione della ‘Master New Media’, la nostra nuova divisione dedicata al Web – ha dichiarato Massimo Sesti, Amministratore Delegato di Edizioni Master S.p.A. - l’acquisizione di ‘videogame.it’ rappresenta solo il primo step di un importante piano di sviluppo di tutte le attività legate ad Internet e alla comunicazione multimediale, che la nostra casa editrice intende realizzare nei prossimi mesi. Il portale ‘videogame.it’ rappresenta, ormai, un marchio notissimo all’interno del panorama Web e, nel corso degli anni di attività, ha saputo costruire con i propri utenti un rapporto fiduciario costante nel tempo, come dimostrano, mese dopo mese, le ottime performance per quanto riguarda gli utenti unici e le page view. Molto interessanti sono anche i dati che riguardano le iscrizioni alle varie mailing list del portale, che superano i 120.000 iscritti e rappresentano una community molto attiva sul Web.”
Anche dal punto di vista commerciale, l’acquisizione del portale assume per Edizioni Master una valenza assolutamente strategica.
“Gli utenti di ‘videogame.it’ rappresentano un target segmentato” – ha continuato Massimo Sesti – “composto da giovani dinamici tra i 15 e i 34 anni di età, con titolo di studio e reddito medi, appassionati di videogiochi e nuove tecnologie legate all’intrattenimento e all’interattività, che si collegano al portale anche più volte al giorno. E’ un pubblico che conosciamo bene e che, mese dopo mese, raggiungiamo con le nostre testate dedicate al mondo dei videogiochi, ‘Play Generation’, ‘Play Generation Guide & Trucchi’, ‘Master Console’ e ‘Win Giochi’. Dopo questa acquisizione, grazie alla sinergia tra editoria cartacea e contenuti web e multimediali, il nostro Gruppo sarà in grado di proporre ai partner una sempre più ampia gamma di prodotti e soluzioni commerciali che, attraverso un rimando continuo tra i diversi mezzi, garantiranno la massima penetrazione e la massima efficacia di tutti i messaggi veicolati.”
Virgilio Bixio, Presidente del Gruppo Leader, ha commentato: “l’accordo raggiunto con Edizioni Master per la cessione di Videogame è stato un passo molto importante in un’ottica di riassetto aziendale per questo 2008. Videogame rappresenta una realtà unica nel panorama editoriale italiano e siamo sicuri che Edizioni Master saprà valorizzare lo splendido lavoro costruito negli anni da un gruppo di ottimi professionisti, portando ancora più in alto un marchio già abbondantemente consolidato. Il Gruppo Leader potrà quindi concentrarsi ulteriormente su un core business fatto di distribuzione, sviluppo e publishing, con rinnovato entusiasmo ed energia.”
Quale sarà la sorte di GamesIdea all’interno di questa nuova struttura ancora non è dato di sapelo, speriamo solo ogni “cosa buona” per Matteo Camisasca e staff.
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aprile 24th, 2008 .
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Centri media e Publisher videogame mappati
Dato che spesso mi ritrovo a girare per Milano presso centri media, distributori e publisher di videogame ho deciso di realizzare due mappe su GoogleMaps per rendermi più facile la vita ed ottimizzare gli spostamenti.
Visto che credo nella forma collaborativa della rete metto a disposizione di tutti gli interessati il tutto. Nel caso qualcuno rilevi errori o voglia contribuire in qualche modo (indicando elementi dimenticati, fornendo immagini, ….) mi mandi una email e provvedo alle modifiche/inserimenti del caso.
Publisher
Visualizzazione ingrandita della mappa
Centri Media
Visualizzazione ingrandita della mappa
Osservando la mappa aggiungendo anche il “layer” della zona ecopass di Milano è curioso rilevare come solo un publisher (EA) si ritrovi “isolato” all’interno dell’area a pagamento in compagnia di cinque Centri Media (MediaEdge,MediaContact,Initiative,Universal Mc Cann e Carat). Sfugge invece alla morsa della “Smog Tax” per un pelo Mediacom.
Congiungendo invece i Publisher con uno zoom al 50% partendo da Ubisfot ed Arrivando a Lago/Leader si nota il formarsi di un curioso simbolo… che appare come una Z o il lampo di Harry Potter… hum… forse l’aver comprato assieme tutti i 7 libri della saga potteriana ed averli divorati in meno di 15 giorni non mi ha fatto propriamente bene…
Activision Atari Carat centri media Digital Bros E3 Online electronic arts Initiative Koch Media Lago Leader Maxuss BBS Media Italia Mediacom Mediacontacts Gruppo MPG MediaEdge microsoft MindShare nintendo OMD Insight Ideas Results sony Starcom Take Two Ubisoft Universal Mc Cann Videogame Vivendi Zenith OptimediaPosted by
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gennaio 19th, 2008 .
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Davide Latina lascia Ubisoft
Ubisoft annuncia che il prossimo 25 gennaio Davide Latina lascerà l’azienda Ubisoft dopo 7 anni di collaborazione. Latina continuerà tuttavia a lavorare nell’industria dei videogiochi intraprendendo una nuova avventura in Inghilterra.
Davide Latina riguardo alle sue dimissioni ha voluto esprimere con queste parole il suo saluto all’azienda:
“Ci sono parentesi che si aprono e che non trovano mai una chiusura. Altre che si richiudono troppo in fretta. Altre ancora, invece, racchiudono e custodiscono gelosamente 7 anni di sfide, crescite, grandi soddisfazioni, cambiamenti, gioie e delusioni, divertimento, emozioni, viaggi, amicizie e centinaia di conoscenze. Un patrimonio personale e professionale inestimabile, che ha accompagnato e arricchito gran parte dei miei ultimi 7 anni.
Qualcuno si chiederà: “crisi del settimo anno?” No! Voglia di rimettersi in gioco, piuttosto; desiderio di riaprire una nuova parentesi e riempirla di nuove sfide, stimoli, emozioni e gratificazioni. Ho avuto la fortuna di partecipare attivamente all’incredibile crescita del Gruppo Ubisoft, una fantastica azienda composta prima da persone e solo dopo da professionisti. Ho la presunzione di ritenere di aver vissuto gli anni d’oro che hanno messo alla prova le capacità, l’intuito e la creatività di chiunque, in un settore ancora acerbo che per imporsi doveva – e deve tuttora, a volte – lottare contro gran parte dell’opinione pubblica. Ho assistito con entusiasmo al compimento di enormi passi in avanti, e mi auguro che la marcia continuerà spedita senza troppi ostacoli. Per quanto mi riguarda, una piccola soddisfazione è aver fatto capire ai miei genitori che dietro “i giochini della Pleistescion” (anche quelli per Xbox erano comunque della Pleistescion, ndr) ci sono migliaia di professionisti che ogni giorno lavorano nel mercato dell’entertainment più dinamico e stimolante in assoluto, e che registra ogni anno crescite da capogiro. Sono convinto che prima o poi la gente capirà, e che alla base del problema, se così vogliamo chiamarlo, c’è una semplice questione generazionale. Così come il cinema fu demonizzato agli inizi del ‘900, così i videogiochi stanno percorrendo e piano piano superando la stessa fase. L’importante è avere sempre fiducia e non mollare mai!
Continuerò a credere fermamente in questa teoria, e dal momento che intendo continuare a vivere in prima linea questa sorta di cambiamento sociale, annuncio che la mia avventura nel mondo dei videogiochi non finisce qui. Parlerò ancora di simulatori, avventure, mostri e sparatutto. L’unica differenza è che lo farò da Londra, con in mano un biglietto di sola andata e con tanto entusiasmo nell’intraprendere un nuovo cammino presso un’altra importante realtà dell’industry. Sarò estremamente felice di affacciarmi all’imponente mercato inglese e dichiarare come Fabio Capello, neo-allenatore della nazionale inglese, “Ai em veri praud to bi in Ingland…and onored to partecipeit to dis niu cialleng”.
E dal momento che di videogiochi stiamo parlando, si tratterà di un’avventura in prima persona dalla grafica ultra-realistica e caratterizzata da una giocabilità che garantisce un livello di sfida sempre elevato. Tra le altre features presenti troviamo molti elementi da gioco di ruolo, finali multipli, utilizzo smodato della tecnica del free-roaming e intelligenza artificiale molto sviluppata (si spera…). Quasi dimenticavo, il PEGI è 18+! “
Davide Latina UbisoftPosted by
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gennaio 7th, 2008 .
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Finanziaria 2008, multimedia e tecnologie
In attesa che si capisca cosa verrà approvato, cosa verrà abrogato e cosa verrà cambiato riporto alcuni punti della finanziaria al vaglio dei nostri politici in queste ore che vanno a toccare direttamente o indirettamente il mondo del vivere digitale e dell’ intrattenimento.
Articolo 76
Auto blu, corrispondenza postale, telefonia e immobili.
(..salto i punti sulle auto blu..) Migrazione dello scambio documentale tra posta ordinaria e posta raccomandata verso la posta elettronica certificata e firma digitale da parte della Pubblica amministrazione. Per i consumi telefonici migrazione verso i servizi Voip (Voce tramite protocollo internet): le pubbliche amministrazioni sono tenute dal 1° gennaio 2008 e, comunque, a partire dalla scadenza dei contratti relativi a servizi di fonia in corso, a utilizzare i servizi Voip. Al Cnipa i compiti di monitoraggio sull’utilizzo della posta elettronica e la migrazione verso Voip. Per il contenimento della spesa pubblica le amministrazioni pubbliche devono adottare piani triennali di razionalizzazione nell’utilizzo di dotazioni strumentali, autovetture di servizio, anche attraverso il ricorso a mezzi di trasporto cumulativo, dei beni a uso abitativo o di servizio, con esclusione dei beni infrastrutturali. Le amministrazioni dovranno segnalare al ministero dell’Economia i beni immobili a uso abitativo o di servizio sui quali vantino diritti reali o dei quali abbiano a qualunque titolo disponibilità.
Articolo 39
Banda larga e digitale terrestre.
Per sostenere nuovi processi di realizzazione delle infrastrutture per la larga banda sul territorio nazionale vengono incrementate di 50 milioni di euro per l’anno 2008 le risorse del Fondo per le aree sottoutilizzate, destinate al finanziamento degli interventi attuativi del Programma per lo sviluppo della larga banda nel Mezzogiorno. Il Fondo per il passaggio al digitale viene incrementato di 20 milioni di euro per il 2008.
Articolo 7
Cinema.
Incentivi fiscali per rilanciare l’industria cinematografica nazionale. Bonus all’investimento finalizzato alla produzione, alla distribuzione e all’esercizio cinematografico. Per gli anni dal 2008 al 2010 viene riconosciuto un credito d’imposta nella misura del 40%, fino a un importo massimo di un milione di euro per ciascun periodo d’imposta, dell’apporto in denaro effettuato per la produzione di opere cinematografiche riconosciute di nazionalità italiana. Il beneficio spetta ai soggetti passivi dell’imposta sul reddito delle società e dell’imposta sul reddito delle persone fisiche esercenti attività di impresa, non appartenenti al settore cinematografico e audiovisivo e associati in partecipazione. Chi ottiene il beneficio deve utilizzare l’80% delle risorse nel territorio nazionale. Prevista una incentivazione fiscale in favore di imprese di produzione esecutiva e di post produzione. Non concorrono a formare il reddito imponibile ai fini delle imposte dirette gli utili dichiarati dalle imprese di produzione e nella distribuzione dei film.
Articolo 4, comma 24
Codice dell’amministrazione digitale.
Slitta al 31 dicembre 2008 la data a decorrere dalla quale non è più consentito l’accesso ai servizi erogati in rete dalle pubbliche amministrazioni, con strumenti diversi dalla carta d’identità elettronica e dalla carta nazionale dei servizi.
Articolo 3, comma 24
Credito d’imposta per investimenti in ricerca e sviluppo.
Per gli investimenti in ricerca e sviluppo legati a contratti con università ed enti pubblici di ricerca la disposizione eleva dal 15 al 40% la percentuale su cui calcolare il credito d’imposta. La norma eleva il tetto massimo su cui calcolare il credito d’imposta per ciascun periodo d’imposta da 15 milioni di euro a 50 milioni di euro. L’entrata in vigore della norma è subordinata alle autorizzazioni delle competenti autorità comunitarie.
Articolo 5, comma 37
Fatturazione elettronica nella Pubblica amministrazione.
Disposizione per giungere alla fatturazione elettronica nella Pubblica amministrazione. Un decreto Economia, di concerto con il ministero per le Riforme nella Pubblica amministrazione individuerà regole tecniche, linee guida per l’adeguamento delle procedure interne, eventuali deroghe e decorrenza del passaggio. Possibilità di introdurre gradualmente il passaggio al sistema di trasmissione esclusiva in forme elettronica.
Articolo 30
Incentivi alle fonti energetiche rinnovabili.
Gli incentivi per la promozione delle fonti rinnovabili per la produzione di energia elettrica prodotta da fonti energetiche rinnovabili sono concessi ai soli impianti realizzati e operativi. La procedura del riconoscimento in deroga del diritto agli incentivi per le fonti energetiche rinnovabili per gli impianti autorizzati e non ancora in esercizio e, in via prioritaria, per quelli in costruzione, è completata dal ministro per lo Sviluppo economico, sentite le commissioni parlamentari competenti, inderogabilmente entro 3 mesi dall’entrata in vigore della Finanziaria per il 2008.
Articolo 23
Intercettazioni telefoniche e ambientali e altre forme di comunicazione informatica o telematica.
Entro il 31 gennaio 2008 il ministero della Giustizia avvierà un sistema unico nazionale di intercettazioni telefoniche, ambientali e altre forme di comunicazione informatica o telematica disposte o autorizzate dall’autorità giudiziaria, anche tramite la razionalizzazione delle attività attualmente svolte dagli uffici dell’amministrazione della giustizia. Il ministero della Giustizia, insieme a quello dell’Economia, dovrà procedere al monitoraggio dei costi complessivi delle attività di intercettazioni disposte dall’autorità giudiziaria.
Articolo 40
Radiotelevisione.
Modifiche al testo unico sulla radiotelevisione: emittenti televisive, fornitori di contenuti televisivi e fornitori di programmi in pay-per-view, indipendentemente dalla codifica delle trasmissioni, riservano almeno il 10% del tempo di diffusione, in particolare nelle ore di maggior ascolto, alle opere europee realizzate da produttori indipendenti negli ultimi 5 anni, di cui il 20% di opere cinematografiche di espressione originale italiana, ovunque prodotte. La concessionaria del servizio pubblico riserva il doppio del tempo di diffusione. Emittenti televisive, fornitori di contenuti televisivi e fornitori di programmi in pay-per-view soggetti alla giurisdizione italiana, indipendentemente dalla codifica delle trasmissioni, riservano una quota non inferiore al 10% dei propri introiti netti l’anno alla produzione, al pre-acquisto e all’acquisto di opere europee: all’interno di questa quota il 30% è destinato alle opere cinematografiche di espressione originale italiana ovunque prodotte e le emittenti, i fornitori di contenuti e di programmi a pagamento destinano almeno il 35% alle opere di espressione originale italiana. La concessionaria del servizio pubblico destina alle opere europee il 15% dei ricavi complessivi annui derivanti da abbonamenti e ricavi pubblicitari: all’interno di questa quota è stabilita una riserva non inferiore al 20% da destinare alla produzione, al pre-acquisto e all’acquisto di opere cinematografiche di espressione originale italiana ovunque prodotte e una riserva non inferiore al 5% da destinare a opere di animazione per l’infanzia. Gli operatori di comunicazioni elettroniche su reti fisse e mobili contribuiscono gradualmente alla promozione e al sostegno finanziario delle opere audiovisive europee, destinando una quota di ricavi derivanti dal traffico di contenuti audiovisivi.
Infine, totalmente fuori contesto, segnalo quanto ci costa (io non lo sapevo) organizzare il G8 in Italia:
Articolo 21
G8 in Italia.
Stanziamento di 30 milioni di euro per l’anno 2008 per l’organizzazione del vertice G8 in Italia previsto per il 2009.
Fonte: Il Sole 24ore
Appunti cinema Digital Life digitale terrestre finanziaria finaziaria 2008 lavoro media Rassegna Stampa tecnologiaPosted by
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novembre 15th, 2007 .
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XNA Game Studio European Tour 2007
Cosa: XNA Game Studio European Tour 2007
Quando: 28 novembre 2007
Dove: Università di Milano Bicocca (Edificio U6 – Aula 4 – Via Pirelli 22)
Come: Richiesta iscrizione
Per tutti gli interessati al mondo del gamedev segnalo che Microsoft organizzerà per il 28 Novembre un seminario legato all’utilizzo della tecnologia XNA per lo sviluppo di videogame per le piattaforme Windows e Xbox 360.

Verrà spiegata e presentata la nuova versione di XNA Game Studio (uscita prevista del dek Framework: fine 2007) e verran date le dritte base per lo sviluppo di videogame.
Ecco una panoramica dell’evento:
L’evento prevede la traduzione in simultanea per le sessioni in lingua inglese.
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Sessione di benvenuto |
Emanuele Arpini, Academic Marketing Manager, Microsoft |
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10.00-10.45 |
Opening Keynote: The Ongoing Democratization of Game Development
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Dave Mitchell, Director, Microsoft XNA, Microsoft Corporation |
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10.45-11.45 |
Analisi della Games Industry in Italia Sessione dedicata all’analisi della figura professionale del games developer in Italia, quali competenze ed esperienze sono necessarie per uno sviluppo professionale in questo settore. |
Partner italiani: Artematica Milestone
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11.45-13.00 |
Diving in to XNA Game Studio 2.0 and the XNA Framework |
Dave Mitchell, Director, Microsoft XNA, Microsoft Corporation & Charles Cox, Developer Educator, Microsoft XNA, Microsoft Corporation |
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13.00-14.15 |
Pranzo e area espositiva |
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14.15-15.15 |
Building a Game in 60 Minutes with XNA Game Studio 2.0 |
Charles Cox, Developer Educator, Microsoft XNA, Microsoft Corporation
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15.15-15.45 |
Sessione di chiusura Strumenti e risorse per professori e studenti interessati allo sviluppo di games. · Imagine Cup XNA Invitational · Free Creator’s Club Memberships for faculty · XNA Games Studio 2.0 · XNA Getting Started Resource DVD |
Mauro Minella – Academic Evangelist, Microsoft |
Per saperne di piu ed iscriversi all’evento fate un bel click qua.
Appunti Artematica Charles Cox Dave Mitchell Emanuele Arpini gamedev lavoro Mauro Minella microsoft Milestone Rassegna Stampa sviluppo università Università di Milano Bicocca Videogame windows xbox xbox 360 XNA XNA Game Studio XNA Game Studio European Tour 2007Posted by
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novembre 14th, 2007 .
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Offerta di lavoro: La7 – web producer/editor
Dato che spesso mi capita di ricevere/trovare offerte/segnalazioni di lavori interessanti (almeno a mio parere) ho deciso di riportarle sul Blog nel caso possano essere utili a qualcuno degli internauti che passa di qua.
Gli annunci che verranno pubblicati potranno spaziare dal mondo della comunicazione a quello dell’IT… nel caso siate assunti per uno dei lavori proposti ricordatevi di me via paypal
Nome Azienda
La7
Contratto
a progetto
Retribuzione
20/30
Area di attivita’ della agenzia
Editore
Provincia
Roma
Persona di riferimento
Sabrina Lunetta
Email
sabrina.lunetta@la7.it
Sito
http://www.la7.it
Annuncio:
Cerchiamo un giovane (eta’ massima 28 anni)che abbia un’ottima conoscenza del mondo web e delle dinamiche/strumenti/prodotti del web 2.0 Il ruolo all’interno del team e’ quello di web producer/editor che possa apportare un contributo innovativo in termini progettuali al prodotto e nel contempo che sia in grado di gestirne le sue parti piu’ produttive ed editoriali. Richiesta flessibilita’, curiosita’, maturita’ personale, conoscenza della lingua inglese e, soprattutto, vera passione per il mondo Internet e i suoi strumenti piu’ avanzati.
Descrizione delle attivita’ svolte dalle agenzie:
progettazione e realizzazione sia tecnica che editoriale dei prodotti multimedia (web, mobile) relativi al brand La7
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novembre 7th, 2007 .
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