Archive for the 'Videogame' Category

Sedia elettrica e videogame

GTA“:scandalo e divieto, “Manhunt“:scandalo e divieto, “Rule of Rose“:scandalo e divieto… il pupazzo sulla sedia elettrica al luna park invece và bene.

Dopo che le “istituzioni” e le “associazionI” hanno decretato che i film splatter, truci e violenti vanno bene… che i programmi TV in prima serata con culi,tette,violenza e volgarità sono etici mentre tutto ciò che è legato alla sfera videoludica è il male da vietare e censurare sono proprio curioso di vedere cosa succederà in questo caso.



Se il pupazzo che frigge è ok allora rivoglio Chiller in tutte le sale giochi e mai piu nessuna polemica… per tutte le altre considerazioni del caso sottoscrivo quanto già detto da Francesco Merlo su Repubblica.it.

UPDATE: Rimango un pò basito dal fatto che l’articolo di Repubblica e quello del Corriere siano praticamente identici.. unica differenza il nome dei giostrai che risulta essere completamente diverso. Lo “scoop” sarà arrivato tramite apposito e prefabbricato comunicato stampa poi spacciato come notizia “fresca ed originale“?

Posted by Kilamdil on luglio 23rd, 2008 .
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Nuovo arrivo al marketing di Newave

Largo ai giovani!!
Arriva in Newave Italia Fabiana Miano, 23 anni, laureanda in Economia Aziendale presso l’Università di Firenze al fine di occuparsi del marketing operativo, gestendo le campagne pubblicitarie dei prodotti in esclusiva e anche le attività istituzionali.

Un complimento al direttore commerciale di Newave Italia Ottaviano Di Bernardo per aver deciso di dare aria fresca al settore e non fossilizzarsi sui “soliti noti”

Posted by Kilamdil on maggio 7th, 2008 .
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DDE rinnova l’organigramma

Aria di rinnovo all’interno dell’azienda capitanata da Pietro Vago.

In concomitanza con il recente ampliamento aziendale è stata attuata una riorganizzazione dell’organigramma interno che vedrà:

  • Luca Cazzola rivestire il ruolo di direttore commerciale e coordinatore dei reparti marketing/PR, teleselling e vendite guidati dai responsabilia ttualmente in carica.
  • Sabina Mastropasqua (direttore marketing) gestire sia i publisher con sede in Italia sia i publisher stranieri.
  • Alida Furiani seguire il teleselling e i progetti di sviluppo dell’attività di vendita b2b e di copertura del territorio nazionale
  • Gianmarco Fantin (direttore vendite) continuare a gestire la rete di agenti, i clinti diretti e i rapporti con le principali catene.

Posted by Kilamdil on maggio 7th, 2008 .
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Edizioni Master compra Videogame.it

Edizioni Master S.p.A, casa editrice attiva nel mercato dei periodici e leader nell’editoria dedicata alla Digital Technology, annuncia di aver raggiunto l’accordo per la cessione da parte di Videogame S.r.l, società controllata al 100% da Leader S.p.A., del portale ‘www.videogame.it’, facendo sapere, inoltre, che il closing dell’operazione di acquisizione è previsto per le prossime settimane.

Attivo dal 1999, ‘videogame.it’ è divenuto in breve tempo il punto di riferimento per gli appassionati di videogiochi desiderosi di conoscere tutte le novità del settore videoludico. Attraverso ‘videogame.it’, home page e vera e propria vetrina sulle ultimissime novità, è possibile, infatti, accedere ai numerosi canali del portale, tra cui ‘nextgame.it‘, dedicato specificatamente al mondo dei videogiochi, ‘kidsgame.it’, il sito dedicato ai giochi per bambini, ‘scudettoweb‘, community di appassionati di fantacalcio, ‘shopgame.it‘, specializzato nella distribuzione on line dei videogiochi, oltre ai siti dedicati ai giochi di maggiore diffusione. Il portale, la cui raccolta è gestita da WebSystem – Il Sole 24 Ore, fa registrare, secondo le rilevazioni Nielsen (NetRatings SiteCensus), anche punte di 7 milioni di page view e 350.000 utenti unici al mese.

Dopo la recente costituzione della ‘Master New Media’, la nostra nuova divisione dedicata al Web – ha dichiarato Massimo Sesti, Amministratore Delegato di Edizioni Master S.p.A. - l’acquisizione di ‘videogame.it’ rappresenta solo il primo step di un importante piano di sviluppo di tutte le attività legate ad Internet e alla comunicazione multimediale, che la nostra casa editrice intende realizzare nei prossimi mesi. Il portale ‘videogame.it’ rappresenta, ormai, un marchio notissimo all’interno del panorama Web e, nel corso degli anni di attività, ha saputo costruire con i propri utenti un rapporto fiduciario costante nel tempo, come dimostrano, mese dopo mese, le ottime performance per quanto riguarda gli utenti unici e le page view. Molto interessanti sono anche i dati che riguardano le iscrizioni alle varie mailing list del portale, che superano i 120.000 iscritti e rappresentano una community molto attiva sul Web.”

Anche dal punto di vista commerciale, l’acquisizione del portale assume per Edizioni Master una valenza assolutamente strategica.

Gli utenti di ‘videogame.it’ rappresentano un target segmentato” – ha continuato Massimo Sesti – “composto da giovani dinamici tra i 15 e i 34 anni di età, con titolo di studio e reddito medi, appassionati di videogiochi e nuove tecnologie legate all’intrattenimento e all’interattività, che si collegano al portale anche più volte al giorno. E’ un pubblico che conosciamo bene e che, mese dopo mese, raggiungiamo con le nostre testate dedicate al mondo dei videogiochi, ‘Play Generation’, ‘Play Generation Guide & Trucchi’, ‘Master Console’ e ‘Win Giochi’. Dopo questa acquisizione, grazie alla sinergia tra editoria cartacea e contenuti web e multimediali, il nostro Gruppo sarà in grado di proporre ai partner una sempre più ampia gamma di prodotti e soluzioni commerciali che, attraverso un rimando continuo tra i diversi mezzi, garantiranno la massima penetrazione e la massima efficacia di tutti i messaggi veicolati.”

Virgilio Bixio, Presidente del Gruppo Leader, ha commentato: “l’accordo raggiunto con Edizioni Master per la cessione di Videogame è stato un passo molto importante in un’ottica di riassetto aziendale per questo 2008. Videogame rappresenta una realtà unica nel panorama editoriale italiano e siamo sicuri che Edizioni Master saprà valorizzare lo splendido lavoro costruito negli anni da un gruppo di ottimi professionisti, portando ancora più in alto un marchio già abbondantemente consolidato. Il Gruppo Leader potrà quindi concentrarsi ulteriormente su un core business fatto di distribuzione, sviluppo e publishing, con rinnovato entusiasmo ed energia.”

Quale sarà la sorte di GamesIdea all’interno di questa nuova struttura ancora non è dato di sapelo, speriamo solo ogni “cosa buona” per Matteo Camisasca e staff.

Posted by Kilamdil on aprile 24th, 2008 .
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Il WII che qui non c’e’

Vagando nella cyberrete japponese ho trovato il video di questo “gioco” per WII che mette in collegamento il DS con la console da casa per poter gestire e far interagire (da quanto ho capito da una brevisssssima lettura) i MII con i Pokèmon catturati e presenti sul proprio DS…. fiko?!



Come sempre il paese del “Sol Levante” è avanti (indietro?) rispetto al resto del mondo per quanto riguarda interazione fra le console ed integrazione fra giochi e servizi.

Sarà poi vero che “qua da noi” queste “cose” non funzionano per differenze culturali? Ma ormai non siam globalizzati? Misteeeeri

Posted by Kilamdil on aprile 13th, 2008 .
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Rock Band: dichiarazione di Harmonix sul prezzo del gioco

A fronte delle numerose polemiche che sono montate sul caso della differenza di prezzo fra mercato USA e mercato Europeo è intervenuto con una dichiarazione Rob Kay, design director di Harmonix, che ha assicurato che “la società non sta cercando di fregare la gente ma vuole dare alle persone la possibilità di entrare in Rock Band ed abbracciarne l’esperienza. Chi comprerà il prodotto comprenderà che vale il suo prezzo. Gli utenti si possono sentire un pò feriti dalla questione ma speriamo che il gioco saprà cancellare questi sentimenti

Per spiegare il motivo per cui il prodotto venga venduto in Europa ad un prezzo più che duplicato rispetto al mercato statunitense Harmonix indica la fonte della differenza nelle tasse e nell‘IVA diversa dai vari paesi oltre ai costi di distribuzione.

Non viene però spiegato come sia possibile che Su Amazon.com il gioco con tutte le periferiche, in versione ntsc, venga proposto ad un prezzo di 170 dollari (108 euro c.a.) mentre la versione pal sia prezzata 240 euro (169,99 strumenti + 69,99 gioco)… o come mai i contenuti aggiuntivi scaricabili dai servizi Xbox Live! (0 spese di spedizione, 0 spese di gestione,…) debbano essere pagati in Italia 160MP ementre il costo in America è di 80MP.

Nessuna spiegazione nemmeno sulla modalità di distribuzione balzana che prevede in Europa un bundle contenente solo le periferiche senza il software di gioco che dovrà essere comprato a parte.

I videogiocatori europei però pare questa volta non ci stiano proprio a pagare un prezzo non compreso,capito ed imposto ed hanno già iniziato a raccogliere firme per far sentire la propria voce: http://www.petitiononline.com/RockBand/petition.html (ad ora 1700 firme = 1700 mancati acquirenti)

Posted by Kilamdil on aprile 10th, 2008 .
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Davide Latina lascia Ubisoft

Ubisoft annuncia che il prossimo 25 gennaio Davide Latina lascerà l’azienda Ubisoft dopo 7 anni di collaborazione. Latina continuerà tuttavia a lavorare nell’industria dei videogiochi intraprendendo una nuova avventura in Inghilterra.

Davide Latina riguardo alle sue dimissioni ha voluto esprimere con queste parole il suo saluto all’azienda:

Ci sono parentesi che si aprono e che non trovano mai una chiusura. Altre che si richiudono troppo in fretta. Altre ancora, invece, racchiudono e custodiscono gelosamente 7 anni di sfide, crescite, grandi soddisfazioni, cambiamenti, gioie e delusioni, divertimento, emozioni, viaggi, amicizie e centinaia di conoscenze. Un patrimonio personale e professionale inestimabile, che ha accompagnato e arricchito gran parte dei miei ultimi 7 anni.

Qualcuno si chiederà: “crisi del settimo anno?” No! Voglia di rimettersi in gioco, piuttosto; desiderio di riaprire una nuova parentesi e riempirla di nuove sfide, stimoli, emozioni e gratificazioni. Ho avuto la fortuna di partecipare attivamente all’incredibile crescita del Gruppo Ubisoft, una fantastica azienda composta prima da persone e solo dopo da professionisti. Ho la presunzione di ritenere di aver vissuto gli anni d’oro che hanno messo alla prova le capacità, l’intuito e la creatività di chiunque, in un settore ancora acerbo che per imporsi doveva – e deve tuttora, a volte – lottare contro gran parte dell’opinione pubblica. Ho assistito con entusiasmo al compimento di enormi passi in avanti, e mi auguro che la marcia continuerà spedita senza troppi ostacoli. Per quanto mi riguarda, una piccola soddisfazione è aver fatto capire ai miei genitori che dietro “i giochini della Pleistescion” (anche quelli per Xbox erano comunque della Pleistescion, ndr) ci sono migliaia di professionisti che ogni giorno lavorano nel mercato dell’entertainment più dinamico e stimolante in assoluto, e che registra ogni anno crescite da capogiro. Sono convinto che prima o poi la gente capirà, e che alla base del problema, se così vogliamo chiamarlo, c’è una semplice questione generazionale. Così come il cinema fu demonizzato agli inizi del ‘900, così i videogiochi stanno percorrendo e piano piano superando la stessa fase. L’importante è avere sempre fiducia e non mollare mai!

Continuerò a credere fermamente in questa teoria, e dal momento che intendo continuare a vivere in prima linea questa sorta di cambiamento sociale, annuncio che la mia avventura nel mondo dei videogiochi non finisce qui. Parlerò ancora di simulatori, avventure, mostri e sparatutto. L’unica differenza è che lo farò da Londra, con in mano un biglietto di sola andata e con tanto entusiasmo nell’intraprendere un nuovo cammino presso un’altra importante realtà dell’industry. Sarò estremamente felice di affacciarmi all’imponente mercato inglese e dichiarare come Fabio Capello, neo-allenatore della nazionale inglese, “Ai em veri praud to bi in Ingland…and onored to partecipeit to dis niu cialleng”.

E dal momento che di videogiochi stiamo parlando, si tratterà di un’avventura in prima persona dalla grafica ultra-realistica e caratterizzata da una giocabilità che garantisce un livello di sfida sempre elevato. Tra le altre features presenti troviamo molti elementi da gioco di ruolo, finali multipli, utilizzo smodato della tecnica del free-roaming e intelligenza artificiale molto sviluppata (si spera…). Quasi dimenticavo, il PEGI è 18+!

Posted by Kilamdil on gennaio 7th, 2008 .
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Biagio Sileno lascia PULSAR comunicazione

Biagio Sileno, Amministratore Delegato di Pulsar Communication ha annunciato ufficialmente che a decorrere dal 31 dicembre 2007 lascerà il consiglio d’amministrazione dell’agenzia di PR del Gruppo varesino.

Biagio Sileno ha prestato i suoi servizi al Gruppo a partire dal 2002 e, successivamente, a settembre 2005 è diventato Amministratore Delegato di Pulsar Communication, agenzia del gruppo specializzata in pubbliche relazioni. Da Gennaio 2008 continuerà comunque a collaborare con il Gruppo Leader in qualità di Consulente Esterno.

Il Gruppo Leader e l’esperienza di Pulsar mi lasciano favolosi ricordi e molte soddisfazioni, ma dopo tanti anni ho deciso di rimettermi in discussione e lanciarmi in una nuova avventura. Sarò sempre grato all’azienda per quanto mi ha dato in questi anni, augurandole di raggiungere altri prestigiosi traguardi, come quelli tagliati insieme in questo lungo periodo”.

Luisa Bixio, Amministratore Delegato di Leader ha dichiarato “Ringrazio Biagio per l’attività svolta con noi in questi anni. Biagio ha rappresentato molto per l’azienda e sono certa che continueremo a collaborare insieme nel lungo termine”.

Posted by Kilamdil on dicembre 19th, 2007 .
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Activisione Vivendi si fondono: Blizzvision o Actvzzard?

Da oltre oceano arriva una notizia che non mancherà di ridefinire - almeno in parte – gli assetti del mercato dei videogame: Vivendi Games e Activision si uniscono.

Costo dell’operazione: 18,9 miliardi di dollari (cent piu, cent meno)

Da notarsi come Vivendi fosse un brand nel mondo dei videogame praticamente “finito” il cui “unico” valore risiedeva nell’aver acquisito un colosso del calibro di Blizzard… infatti la neonata società avrà come nome identificativo: “Activision Blizzard” e la label Vivendi andrà a scomparire nel limbo.

Le due società puntano in questo modo a superare il colosso EA per quanto concerne il mercato dei videogame mettendo sul piatto (e sopra gli scaffali) etichette del calibro di Call of Duty, Guitar Hero, Doom e World of Warcraft (nove milioni di persone che pagano un abbonamento mensile).

In merito alla fusione Bernard Levy -Vivendi chief executive – ha dichiarato: “This alliance is a major strategic step for Vivendi and is another illustration of our drive to extend our presence in the entertainment sector,” commented Jean Bernard Levy, CEO of Vivendi. The combined strength of the existing management teams at both companies will set the stage for further profitable growth of Activision Blizzard. We look forward to being an active and supportive majority stockholder in a company that is poised to lead the worldwide interactive entertainment industry in the years ahead.

Robert Kotick – CEO of Activision – ha invece dichiarato:”By combining leaders in mass-market entertainment and subscription-based online games, Activision Blizzard will be the only publisher with leading market positions across all categories of the rapidly growing interactive entertainment software industry and reach the broadest possible audiences. By joining forces with Vivendi Games, we will become the immediate leader in the highly profitable online games business and gain a large footprint in the rapidly growing Asian markets, including China and Korea, while maintaining our leading operating performance across North America and Europe,”

Cosa succederà al mercato ora che uno dei maggiori player per i giochi offline ed il più grande per quanto riguarda i giochi online si sono fusi? Solo dopo Starcraft 2 credo si potranno tirare le fila della situazione… nel nostro piccolo rimaniamo in attesa di vedere quali effetti avranno questi movenimenti sulle filiali italiane delle due società.

Posted by Kilamdil on dicembre 3rd, 2007 .
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Wii, tennis e metropolitana

Per tutti gli amanti del tennis (in particolare quello femminile) e per tutti gli adepti di Wii sport segnalo che domani (giovedi 29 Novembre) nella insolita location della fermata della Metro di Garibaldi (Milano) Nintendo organizzerà una curiosa sfida fra i pendolari di mezza mattina e delle vere e proprie campionesse del tennis italiano.

Alle ore 11.30 infatti chi prenderà la Metro potrà tentare di battere Wiimote in mano Francesca Schiavone (numero uno italiana e 24a nella classifica mondiale WTA),
Maria Elena Camerin (96a nella classifica mondiale WTA), Corinna Dentoni (240a nella classifica mondiale WTA).

Posted by Kilamdil on novembre 28th, 2007 .
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